Brincar de fazer o contrário do que digo

Um jogador conduz a brincadeira. Os demais ficam em fila olhando para ele.

O condutor dá uma ordem em voz alta. Por exemplo, “saltem”, e todos os jogadores devem fazer exatamente o contrário, isto é, agacham-se rapidamente.

O jogador que se confundir e não realizar a ação contrária é eliminado.

O condutor vai aumentando a dificuldade das ordens e especificando com que parte do corpo deve fazer.

Brincar de fazer o contrário do que digo
Dizendo, por exemplo, “adiantar o pé direito” ou “abaixar a mão esquerda”, com o fim de confundir os jogadores. Se desejar, pode fazer ele mesmo as ações equivocadas para criar mais confusão. (Extraída de “O Grande Livro dos Jogos”)